铁血三国TT玩加上手测评Q萌外表下的核心SLG

发布日期:12-26 作者:admin

  • 正文内容
  • 相关推荐

《鐵血三國》是一款以三國亂世爲背景的戰爭策略手遊,特有的戰中策略模式,摒棄了純數據比拼,讓戰鬥變得更加刺激有趣。玩家可以在遊戲中收集諸多三國名將進行培養,並率領麾下大軍參與國戰、攻城掠地,在亂世中建立屬於自己的勢力。

TT玩加爲你帶來的《鐵血三國》3小時上手評測,快來看看吧!

看見修羅的樣子,讓姜雲的心不禁爲之一緊。難道修羅最終還是未能戰勝傳承,失敗了?姜雲頓時長身而起,準備沖入風暴漩渦之中,去將修羅救出來再說。「不要過去,他已經成功獲得了傳承!」就在這時,姜雲的耳邊卻是響起了一個聲音。

玩法一點也不Q

遊戲的封面乃至遊戲的公告都強調遊戲的Q版卡通風格。但當玩家進入到遊戲中,除了在主城、武將卡牌、戰役、版圖占領等有Q版風格的武將,其他操作都跟Cute無關。

玩家大部分在建造、生產板塊內容,經營策略占主導,《鐵血三國》完全是硬核SLG遊戲,所以一心追求萌物的妹紙基本可以棄了。

完善的武將卡牌

武將卡牌是遊戲中的一大亮點。現在很多手遊都是卡牌式玩法,集碎片換武將,卻失去了「卡牌」的真正意義。

《鐵血三國》中,玩家獲得一張武將卡時,會留意到卡牌上的細節,包括武將所在的勢力、特點(控場、主攻、輔助燈)、等級、適合部隊位置。這些都是一張「卡牌」所應當具備的信息,讓玩家一目了然,而不是直接將一個武將扔到玩家面前,只注重戰鬥力信息。

除了角色信息,這些卡牌也能運用在強化武將身上。遊戲中武將卡牌強化比較困難,需要玩家劇本兩張武將卡牌才能強化一次。雖然收集卡牌有些棘手,但這也彰顯了每一張「卡牌」的意義。

也只好悄悄回分壇,將陸盈兒兩女帶走。現在情況沒有那麼糟,林軒也不是真正冷血,只要沒有風險與麻煩,其他人也就順道救上一救。何況分壇所收集的寶物,也不是隨隨便便可以捨棄的,自己還需要從中尋找煉製九天明月環的最後兩種材料。林軒一邊飛,一邊將需要做的事情在心中細細梳理了一遍,覺得沒有什麼破綻。又飛了約一個時。

核心SLG玩法

《鐵血三國》中最好玩的模式是經營管理城池。玩家需要在城池中修建建築,如建造軍事設施強化軍備;開墾農田、經營林地、礦場等獲取資源,玩家只需湊齊材料就可以建造或升級設施。建築物落成後,再根據目前主城的發展狀況,合理調配資源經營管理。

巧妙的部隊布陣

很多策略遊戲會將重心放在戰鬥布陣上,《鐵血三國》也一樣,但它有了深度優化。部隊中,除了慣常見到的「前鋒、中軍、後軍」的排兵布置,還引入了屬性加成系統。這個系統不簡單。

「不是太高,高的低的都有,低的不過是歷鬼,最高的差不多有巔峯鬼王的實力。」陳軍聽此,不禁一愣,也是微微有些驚訝。要知道,鬼這種存在並沒有什麼太過準確的實力劃分,同一個級別的鬼的實力總是天差地別,完全不成正比。但總有些聰明人還是勉強找到了劃分的方式,他們以地府爲標準建立了實力體系。

還記得上文所提到的「武將卡牌」嗎,其中的勢力信息在部隊布陣中也會派得上用場。三名同勢力的武將,歸入同一部隊,就會獲得「國家加成」。而部隊中全員強化加成超過+4、全員升星超過星級1、主城內指定建築物等級超過10,均會獲得不同程度的部隊加成。最後,要留意武將卡牌上的武將特性和攻擊類型,根據這兩項分析敵人的武將,便能找到克敵制勝之法。

在《鐵血三國》中布陣方案會受多種因素影響,且陣法非常重要,需要玩家進行巧妙搭配。

細辯駁,百忙中右手擡起,一指向前點去。前方的虛空一陣模糊,竟一下塌陷般的產生了一股無形之力,下一刻,與那黑色聲波撞在了一起。轟!一聲巨響傳入耳朵,兩股詭異的力量將虛空撕破,天色在這一剎那都晦暗了許多,一時間倒也難以看出誰勝誰負。但緊接著,老者卻又祭出了一張靈符。那符做青灰之色,散發出詭異的光澤,輕輕。

攻城掠地須策略

遊戲中有兩種戰鬥玩法,一是戰役,二是占領/敵襲。

戰役就是進入到類似格鬥遊戲的界面,敵我雙方從螢幕左右兩側往中部發起進攻,玩家只能看不能進行互動。其實就有點類似自動戰鬥的設置,有時候也挺無趣的。

占領和敵襲就好玩多了,更像戰棋的玩法。首先玩家能夠在戰鬥之前安排出戰的武將,而且進攻或防禦領地時,可以選擇派出一股部隊還是多股部隊。

那麼以姜雲的性格,豈能不管她的安危。而在天迦和小荷剛剛踏入山海界的時候,姜雲就看到了小荷那麻木的神情,只是他不知道在小荷的身上到底發生了什麼。尤其是他也清楚,小荷是天迦的未婚妻,自己作爲一個外人,也不可能在衆目睽睽之下去詢問小荷到底怎麼了,因此,他只能不去理睬。

野外每一個領地都有等級。雖然玩家可以購買特殊道具來顯示領地的等級,但大部分情況下,等級是顯示的。這時候玩家可以根據領地附近敵方城池的位置來判斷它們的級別,有選擇性發動占領攻擊。

占領/敵襲戰時無法進入戰鬥畫面,只能觀看敵我雙方部隊的行徑路線。這會給玩家一種逐鹿中原、席捲天下的快感。但有一點不太好的是,我方部隊無論是打了勝仗還是戰敗了,均直接返回主城。所以要留意小螢幕的告示,或者是點擊回城的部隊,看他們是不是受了重傷,受了傷就表示該部隊戰敗。

最後提醒一下,占領打多了會消耗部隊的體力,所以玩家要合理安排出征的時機。

《鐵血三國》雖然是一款Q版手遊,但玩了3個小時以後,會讓人完全忘記它的可愛畫風,被遊戲中的SLG、戰棋策略元素深深吸引。

總結:模擬經營、戰棋策略相輝映的遊戲;武將卡牌複雜而有趣;經營模式種類繁多;野外占領考驗頭腦;部隊布陣設置巧妙。缺點嘛,就是容易讓人遺忘的Q版畫風。

以上就是TT玩加初號機帶來的《鐵血三國》遊戲上手測評,更多遊戲的精彩攻略、玩法,將在TT玩加爲大家呈現。

「因爲這種草實在是太過太過稀少,哪怕是我也只是聽說過,從未親眼見到過。」「甚至我都以爲,它是不是世人編造出來的,根本就不存在!」「直至你用這種自殘的方法摧毀了其中一根之後,我才想了起來。」「這生命之草,正如你所想像的那樣,就是需要依靠吸收其他生命的生機來成長。」